A britek Védelmi Minisztériumának szimulátorai nem lehetnek túl izgalmasak, legalábbis a Tudományos és Technológiai részlegük munkatársai szerint, akik most olyan játékokhoz fordulnak segítségért, mint a Battlefield és a Call of Duty. Andrew Poulter, a technikai csapat vezetője a The Guardiannak adott interjúban összefoglalta a minisztérium és a szimulátorok rövidke közös történelmét, és részletezte lehetséges jövőjüket is.

"A 80-as, 90-es években még messze az élen jártunk a szimulátoraink minőségét tekintve. A katonai szimek jelentették a csúcstechnológiát. Ma már 50 fontért bárki vehet olyan játékot, amely valósághűségben jóval felülmúlja az akkori eszközeinket."

A minisztérium a Virtual Battlespace 2 névre hallgató szimulátort használja már jó ideje, amely nagyon lemarad a mostani játékok mögött. Ezt a szimulátort eredetileg az Operation Flashpoint alkotója, a Bohemia Interactive készítette, és nem igazán tekinthető a játékfejlesztés csúcsának. Poulter szerint a helyzet változni fog az elkövetkezendő hónapokban, ugyanis arra készülnek, hogy behozzák az új technológiákat a modern shooterekből.

"A fegyvereknek hihetőnek kell lennie. Ha géppisztollyal lőnek, és a lövedék 5 km-re elmegy, akkor ott valami nem stimmel. A járművek kormányzásának és irányításának is reálisnak kell lennie. A valósághűség fontosabb, mint a szórakozás. Nagyon fontos, hogy beleéljék magukat."

Persze a katonák úgyis jobban szeretik a virtuális szimulációkat, mint a papírmunkát, így Poulteréknak nincs nehéz dolguk, hogy rávegyék őket, hogy gyakoroljanak. A céljuk az, hogy elérjék, hogy a katonák a szabadidejükben is szívesen leüljenek a szimulátor elé. Puolter szerint a szimulátor felbecsülhetetlen értéket képvisel, amit a minisztériumban igen komolyan vesznek. A szimuláció a katonák számára nemcsak egy játék, hanem olyan eszköz, amely akár az életüket is megmentheti.

Galéria megnyitása

 

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
gabrocccky
gabrocccky
2012. jan. 5. 21:55
#8

@kray: bár nekem nem jönnek be az Arma játékok, abban egyet kell, hogy értsek: a BF3 nem szimulátor, legalábbis annyira tuti nem realisztikus mint az Arma 2. De a cod-nál még mindig sokkal jobb ^^

kullo1
kullo1
2012. jan. 3. 16:10
#7

hammer88 az americas army nem szimulátornak készült hanem toborzásra.

kray
kray
2012. jan. 2. 9:23
#6

Amúgy ott vannak az ARMA játékok. Szerintem azok szimulátornak elég korrektek.

Persze e BF3 is marha jól sikerült, de szimulátorként akkor is inkább ARMA.

lackoo1111
lackoo1111
2011. dec. 31. 16:18
#5

Az amerikai hadsereg viszont ezt a játékot is fel fogja használni a főiskolai oktatásban:

Scourge of War: Gettysburg

http://www.scourgeofwar.com

pjszilard
pjszilard
2011. dec. 31. 13:36
#4

Nem ujat kene tervezni, hanem megkerni, irjanak egy valtozatot a katonasagnak normalis tortenettel, vagy a nelkul!

homeware
homeware
2011. dec. 31. 12:35
#3

"War is a video game."

hammer88
hammer88
2011. dec. 31. 11:12
#2

americas army - is ezt hivatott szolgálni, én magam is játszom évek óta,de az áttörést még a 3. sem érte el , ezzel szemben az op.flashpoint a maga nemében 2002-ben mégis jót alkotott!

Tuzvihar
Tuzvihar
2011. dec. 31. 10:45
#1

Realisztikus szimulátorral már lehetett telálkozni. Ha az ők és az alábbi [LINK] technológiáját tudnák összekonbinálni akkor tuti hogy a katonák a szimulátorban is aludnának :P

Vissza az oldal tetejére