DIRECTX 11 ŐRÜLET AMD-MÓDRA

Az AMD Evergreen névre keresztelt DX11-es videokártyáival kapcsolatban az elmúlt idők folyamán számos kisebb információmorzsát olvashattunk, ám most egy ideje nagy a csend az újdonságok körül. Már-már azt hihetnénk, hogy nem történik semmi, amikor is érkeznek a friss hírek, amelyek szerint az Evergreen videokártya sorozat várhatóan szeptember 10-én debütál hivatalosan is.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2009. aug. 15. 20:01
DirectX 11 őrület AMD-módra

Az AMD Evergreen névre keresztelt DX11-es videokártyáival kapcsolatban az elmúlt idők folyamán számos kisebb információmorzsát olvashattunk, ám most egy ideje nagy a csend az újdonságok körül. Már-már azt hihetnénk, hogy nem történik semmi, amikor is érkeznek a friss hírek, amelyek szerint az Evergreen videokártya sorozat várhatóan szeptember 10-én debütál hivatalosan is.

Galéria megnyitása

A bemutató dátumáról egy piros kis "banner"  segítségével értesülhettek a kiváltságosak: az említett kis slide-on azt olvashatjuk, hogy szeptember 10-én nem fogunk hinni a szemünknek. Az újdonságok ekkor még csak formális starton esnek át, azaz a videokártyák nem kerülnek kereskedelmi forgalomba. A termékek érkezésére szeptember végén, illetve október elején kerülhet sor, jóval a Windows 7 megjelenése előtt, amely majd DX11-es támogatást nyújt az újdonságokhoz. Az a tény, hogy az AMD a Windows 7 megjelenése előtt bő egy hónappal már be fogja mutatni a DX11-es termékcsaládját, egy hatalmas előny az Nvidia-val szemben, ugyanis a gyártó elmondhatja majd, hogy Ő küldött harcba elsőként kártyákat a DX11-es termékek piacán. A DX11-ben rejlő lehetőségeket is kihasználó játékokra ugyan még majd várni kell, de ez már más kérdés. Az Nvidia a tervek szerint az idei év negyedik negyedévében, vagy legkésőbb 2010 elején jelentkezhet DX11-es támogatással ellátott videokártyákkal.

Galéria megnyitása

Az AMD a QuakeCon névre keresztelt rendezvény alkalmával már tartott egy kisebb bemutatót egy DX11-es kártyával felszerelt konfiguráció segítségével. Magát a kártyát sajnos nem tekinthették meg a látogatók, ugyanis ezt az AMD kifejezetten megtiltotta. Az egyik szervező szerint a gép belsejében egy kétslotos hűtéssel ellátott Evergreen modell foglal helyet, amely két darab DisplayPort kimenettel és egy DVI porttal van ellátva, ám ennél többet nem voltak hajlandóak elárulni.

Galéria megnyitása
Galéria megnyitása

Az egyik techdemo alkalmával a kártya D3D11 alatt 2560 x 1600 pixeles felbontás alkalmazásával 78 FPS-es sebességet mutatott fel. A rendszerre az új Wolfenstein játék demója is felkerült, amely DirectX 9-es támogatás használatával üzemelt, méghozzá teljesen zökkenőmentesen, amit azért jó látni, mert azt eddig is tudhattuk, hogy a techdemókkal elboldogul az újdonság, de "rendes" játékot még nem futtattak rajta a nagyérdemű előtt.

A DX11-es bemutató mellett pletykák is kiszivárogtak az RV870-es GPU-val kapcsolatban. A források tudni vélik, hogy az AMD 384-bit széles memória adatsínt alkalmaz majd a grafikus processzor esetében, amelyhez GDDR5-ös típusú memória chipek kapcsolódnak. A Hardware-Infos munkatársai szerint az RV870-es modell kétszer akkora számítási teljesítménnyel fog rendelkezni, mint az RV770, így a 384-bites GDDR5-ös memóriavezérlő alkalmazása nem tűnik elképzelhetetlennek. A csúcskártyákon 1,25 GHz-nél magasabb frekvencián üzemelő chipek lesznek jelen, így a maximális memória sávszélesség könnyedén elérheti a 240 GB/s-os értéket is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

41 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
bszoke88
bszoke88
2009. aug. 23. 16:38
#41

huh... az iPonnak nincs raktára, ha vmi elérhető látod a webshopban. vegyél másikat, vagy várj!

rockfunster
rockfunster
2009. aug. 19. 10:07
#40

De azért szoktak valamekkora időközönként frissíteni a készleten? :O

VergilX
VergilX
2009. aug. 18. 11:24
#39

ilyenkor az a teendő,hogy nézel másikat:)December---->Colin Dirt2----->Dx11hungarypeter:Dx11 révén még nagyobbat,és jóval gyorsabbak lesznek a HD4000 eknél,ezt elhiheted.

rockfunster
rockfunster
2009. aug. 17. 20:55
#38

Értem, kössz a tippeket, akk ztem 480 vapor-x:PItt egyébként az iponon, mennyi idő a raktárfrissítés, mert nincs olyan ház, memória, monitor, amit épp kinéztem?

bszoke88
bszoke88
2009. aug. 17. 16:43
#37

marked

ByrDer
ByrDer
2009. aug. 17. 11:35
#36

Hát dx11 játékok még biztos nem lesznek egy darabig.. ha csak pc-s játékok lennének akkor csak a leghülyébb fejlesztők nem élnének egy ekkora lehetőséggel amit a dx11 kínál (kb akkora dobás lehetne mint dx 8-ról 9 ha nem nagyobb), de a konzolok miatt nem tartom valószínűnek hogy 2011 előtt 5-nél több dx11-es játék jelenne meg (és azoknál is csak vmi jelentéktelen közmetikai dolog vagy SBAA lesz hogy visszafelé kompatibilis maradjon dx10.1-el legalább.)

Arról nem is beszélve hogy egy kétmagos proci meg akár egy ati 3800 szériás vga is elég lesz teljesítményben a sok konzol portnak.

Igazából ezt persze nem maguknak a konzoloknak vagy a gyártóiknak köszönhetjük (kivéve a microsoft) inkább a játékfejlesztők/kiadók lustasága/kapzsisága ami igazán visszafogja a fejlődést. Miért keresnének 20 milliót egy egy überfejlett fotorealisztikus, jó sztoris, jó játékmenetes PC-s játékkal ha kereshetnek 100-at is egy selejt konzolossal amit 2 hónap alatt összetákolhatnak (lásd wii játékok).

Szomorú hogy a játékiparból is úgy szivárog ki a lélek mint a zene vagy a filmiparból, de már csak a pénz számít itt is.

Ha a nép veszi az idióta tini bandák zenéit (vagy a kőgazdag gengszter-feka-repperek "művészetét") akkor a kiadók azt ontják, ahogy ha a népnek elég a semmitmondó 4 órás singleplayer meg egy idiótabiztos mcdonalds-multiplayer ahol egy vak és félkezű játékos is érezheti magát pronak (lásd cod 4) és még map packokért is fizetnek havonta, akkor a kidaó megadja a népnek amire 'vágyik'...

Fary
Fary
2009. aug. 17. 11:27
#35

Azért azt a jelentős áremelést e kezdetekhez képest ne az AMD számlájára írd... Felhívom a figyelmed hogy közbe volt némi egész kis dollárárfolyam változás

Ver_Pistike
Ver_Pistike
2009. aug. 17. 10:50
#34

hy. Csak nehogy úgy járjunk mint anno a 4870-el. Az első szériákat 36 ezerért vágták az emberhez aztán már csak 45-55 között lehetett kapni kicsit később. Én is gondolkoztam hogy le kéne cserélni de aztán rájöttem h elég lesz akkor amikor a 3870 kiakad a játékokban :) (ami azért nem ma lesz ) úgyhogy a kisgépbe is vettem egyet. :)

Terror
Terror
2009. aug. 17. 9:41
#33

Nem igazán értem hogy Diego hova akar kilyukadni, a Win98 óta nem találkoztam hardware conflicttel, NT alapú rendszereken meg szinte kizárt, hogy ilyen történjen.

rockfunster
rockfunster
2009. aug. 17. 9:27
#32

Hali!szeretnék egy kérdést feltenni! Én most szeretnék configot összerakni, amd-s platformot, és igazából elég időm volt már gondolkozni rajta, és dx 11 hallatán most nem tom dx 10.1-es hd4870 vapor-x 1gb-t vegyek, vagy várjam meg ezeket a dx11-eseket, ti nem tudjátok besaccolni valahogy(7. érzék), hogy ezek jóval drágábbak lesznek, tehát megéri várni rájuk, vagy később is megéri majd a csere, ha már jól kiforrtak a dx11-es játékok, lejjebb megy az áruk a kariknak, stb. Ha tudtok segíteni, akkor légyszi adjatok pár tanácsot! Előre is köszönöm!

hungarypeter
hungarypeter
2009. aug. 17. 3:54
#31

Szeptembert 10.-én kiváncsi leszek hogy akkorát szól-e majd mint a HD4*** (=

Már várom csak ne lenne akkor suli..::'(

adam0205
adam0205
2009. aug. 16. 17:11
#30

"Akinek meg (úgyérzi ) belassul a VGA tejesitménye : nézze meg a Rendszerinformáció / Hardver-erőforrások / Ütközés-megosztás - alatt a VGA -val mennyi USB port ütközik /osztozik.... ha ezeket letiltod mellőle, a "fojtás" megszűnik VGA szinte megkönnyebbül . Sajna alaplapok meg Win sem képesek normálisan kiosztani IRQ -kat . És nemigazán lehet előre lefoglalni VGA , LAN , Audio részére fix IRQ-t , holott meg van mindig elég szabad erőforrás . "Na ne mond, érdekes módon nekem se a jelenlegi ASUS, sem a régi ASRock alaplapnál nem volt ilyen gondom, de mástól sem hallottam ilyent. Egyébként az alaplap külön kezeli a PCI-t és a PCI-E-t szép is lenne ha nem. Meg egyébként is nem kapcsolódik a hírhez."Ezt a felbontást egy GF MX kártya is tudja . De ezt a felbontást nem a játékok miatt véglegesítették... ettől nagyobb felbontást az emberi szem nem képes megkölönböztetni , ugyanúgy mint az emberi szem max 4096 körüli szín/árnyalatot képes látni... miért ?"Hülyeség1: Felbontás: miért ne tudná megkülönböztetni? Nagyobb LCD panel kéne - nagyobb képernyőméret mellett nagyobb felbontás. Azért nem terjed el, mert drága előállítani, DVI keresztmetszete véges és nincs rá igény.Hülyeség2: Az emberi szem, képes akár 16 millió színárnyalatot is megkülönböztetni. Elég megnézni egy 4096 színű meg egy 16,7 millió színű LCD-t pl. mobilban. Ég és föld a különbség. Egyébként is szerinted PC-k vagyunk, hogy pont 4096 színt tudnánk megkülönböztetni? LOL

hungarypeter
hungarypeter
2009. aug. 16. 15:37
#29

Diego ez a rendszerinformáció ez merre van?:D lol :D:D

arkman
arkman
2009. aug. 16. 13:51
#28

Nem azért a 2560x1600 a legnagyobb felbontás, mert a szem nem tud ennél nagyobbat megkülönböztetni, hanem mert egyszerüen a DVI csatlakozón több nem fér át 60Hz frissítéssel. + Nincs is sok monitor ami ennél nagyobb felbontást használna. Nagyobb felbontásoknál már több monitort használnak, amit külön ki tud szolgálni. (Külön kábelekkel)

jano12
jano12
2009. aug. 16. 11:44
#27

Meg az interaktivitást is szeretnék növelni. Csak ha nincs mivel kapcsolatba lépni... Egy sörösüveget már a Cs: Source-ban is lehetett rugdalni.

_DiEGO_
_DiEGO_
2009. aug. 16. 11:13
#26

Akinek meg (úgyérzi ) belassul a VGA tejesitménye : nézze meg a Rendszerinformáció / Hardver-erőforrások / Ütközés-megosztás - alatt a VGA -val mennyi USB port ütközik /osztozik.... ha ezeket letiltod mellőle, a "fojtás" megszűnik VGA szinte megkönnyebbül . Sajna alaplapok meg Win sem képesek normálisan kiosztani IRQ -kat . És nemigazán lehet előre lefoglalni VGA , LAN , Audio részére fix IRQ-t , holott meg van mindig elég szabad erőforrás .

Nézzétek csak meg amit irtam...

ByrDer
ByrDer
2009. aug. 16. 11:13
#25

Szntem nem vagytok tisztában mekkora lehetőség van d11-ben. Nem a "szebbek lesznek a játékok" a fő hangsúly hanem itt technikai újítások vannak amik amellett hogy lényegesen javítják a képminőséget, ugyanazon a hardveren lényesen magasabb teljesítményt jelent + még egy pár dolog ami tényleg forradalmi újításokat jelenthet a játékfejlesztésben.

Ha a mostani vga-k támogatnák a dx 11-et és lennének dx 11-es játékok akkor sokkal simábban futnának még full AA mellett is.. de ezek az új hardverek még ráadásul nyers erőben is sokkal erősebbek.

A leglényegesebb trükkök itt a tesszeláció -A fejlesztőknek elég egy viszonylag low poly modellt/világot alkotniuk, és a kártya is ezzel a low poly modellekkel dolgozik viszont szépen feljavítja "kisimítja" mint ha übermagas poligonszámú lenne a kimenő képen. (Ezért "bírja még ma is az xbox360 jópár éves gpu-ja a legújabb legszebb játékokat.)

Aztán ott a shader based Anti Aliasing (ez már igazából dx 10.1 ben is volt de az ati nem fizetett annyit a fejlesztőknek mint nvidia a Physx-es marhaságokért így nem terjedt el.) ami gyakorlatilag "ingyen AA". Tehát feltolod AA-t maxra és kb ugyanúgy fog futni mintha nem lenne bekapcsolva, mert egy sokkal hatékonyabb megoldással oldja meg az aliasing problémát. Ezzel gykorlatilag 4x vagy akár 8x AA standard lehet, szóval nem is kéne a beállítások közé rakni hanem alapjáraton be lenne kapcsolva.

De ami szerintem a legnagyobb durranás az a compute shader: A videókártya szinte bármilyen (eddig cpu-n kalkulált) számítást tud végezni. Kezdve a hardveresen gyorsított fizikától (lehet ez akár kompletten elpusztítható környezet, vagy millió fizikai objektum) ai (akár millió kis npc mesterséges értelme egyszerre) vagy bármilyen jól parallelizálható feladat amire a mai GPU-knak hatványozottan nagyobb számítási teljesítménye van mint a legcombosabb cpu-knak.

Egy egészen új dimenziót nyithat csak ez a három dolog a játékfejlesztésnek ha lesz még PC-s fejlesztő aki kihasználja.

Adriján
Adriján
2009. aug. 16. 10:59
#24

Sztem sem több parasztvakításnál, de legalább az ati-amd fanok örülhetnek, hogy előbb lesz atinak mint nvidianak:D (am nem vagyok anti-ati-amd-s xD)

Mindig ezzel jövök, de pl dmc4nél volt értelme. Annál spec dx10es módban alig töltött vmit, meg vmivel szebb is volt talán.. bár ahhoz nagyon odakellett figyelni:D

jano12
jano12
2009. aug. 16. 10:21
#23

Phantomstranger: igaz, mindig összetévesztem. Köszi!

nullpoint: nem a DX 10 volt parasztvakítás, hanem a játékprogramozók szövege. WiC DX 10-e semmi, nincs is benne. Crysis detto csak és kizárólag DX 9-es.

HAWX és Stormrise. Ezekben van natív DX 10(.1).

pluto: pont az a lényege. :) Már egy monszta fülyköse áll vagy kismillió poligonból. De körülötte a környezet meg szegényes. :) Általában a játékosok ezekre szoktak panaszkodni. Én nem, met heti 5 órát ha játszom, szóval nem izgat. De akik szeretnek sokat játszani, gondolom sok játékot fel is tesznek, nekik jobban szól a DX 11.

_DiEGO_
_DiEGO_
2009. aug. 16. 10:21
#22

2560*1600 :D , millen moncsid van ami ezt tudja ? 2x 3x Drágább mint az egész konfigod ...

Ebben a felbontásban nincs szükség élsimitásra - itt a kör az szabályos kör - ezért is főleg grafikusok használnak ilyen monitorokat/felbontást .... nekünk meg ezért kell az élsimítás és stb... alkalmazni- trükközni kisebb felbontásokkal...

jani00

Ezt a felbontást egy GF MX kártya is tudja . De ezt a felbontást nem a játékok miatt véglegesítették... ettől nagyobb felbontást az emberi szem nem képes megkölönböztetni , ugyanúgy mint az emberi szem max 4096 körüli szín/árnyalatot képes látni... miért ?

pluto
pluto
2009. aug. 16. 10:12
#21

Jano12, igen, a DX 11-ben szebb, élethűbb lesz elvileg a táj (is) . De egy 4670-re nekem nem érné meg lecserélni. :)

Phantomstranger
Phantomstranger
2009. aug. 16. 10:08
#20

Én bízom ezekben a kártyákban, és reménykedek, hogy elfogadható áruk lesz. Egyébként már olyan pletykák is voltak, hogy az új 5800-asok, de legalábbis a nagyobbik 512 bitesek lesznik. Namost ez a 384 bit az AMD-t ismerve reálisabbnak tűnik. Valószínűleg akkor a középkategóriaban is elfelejtik a 128 bitet, és 192-t, vagy 256-ot alkalmaznak.

jano12: "mitvegyek: ez a Wolfi 2. (Doom 3 motor, azaz Rage 4.)"

Valójában Tech4 a motor neve.

nullpoint
nullpoint
2009. aug. 16. 10:07
#19

Valamiért az az érzésem hogy ez a dx11 ugyanolyan parasztvakítás lesz mint anno a dx10.

jani00
jani00
2009. aug. 16. 9:40
#18

Hát nem tudom szerintem semmivel sem szebb dx11 ben a videó én nekem eddig volt szerencsém dx10 ben játszani és ott sem éreztem számottevő javulást a 9 hez képest pedig tényleg minden maxon volt a crysisban.

egyébként nekem a 2560 x 1600 felbontással elboldogul egy sima hd4850 es kártya

jano12
jano12
2009. aug. 16. 9:08
#17

mitvegyek: ez a Wolfi 2. (Doom 3 motor, azaz Rage 4.)pluto: nem igazán értem, amit mondasz. Szebb tájak? Persze és tágasabb, részletgazdagabb játéktér (jó jó, ez konzolport ennek betesz a zsebkendő méretével). Azt mondod nem vagy nagy játékos? Hát akkor valóban nem neked szólnak ezek. Majd lejjebb megy még egy picit a HD 4670 vagy a HD 4770 ára és akkor arra nyugodtan lecserélheted a mostanid. Én se fogok gépet bővíteni, mivel alig játszom. (Nekem 256 MB-os Radeon 1950GT van, jó kártya.)

/ 2
Vissza az oldal tetejére