Nagyon jól halad a Wasteland 2 fejlesztése, de annyira azért nem jól, hogy Brian Fargo elárulja a megjelenés időpontját. Annyit viszont leszögezett, hogy már az utolsó szakaszba értek, és vélhetően a mostani, három hónapos bétaperiódust rövid idővel követően már piacra kerülhet a játék.
Fargo egy hivatalos Kickstarter-bejegyzésben írt a játék jelenlegi állapotáról. Ezek szerint december vége óta 2300 bejelentést kaptak bugokról, kompatibilitási problémákról, de ebbe a számba beletartoznak a felhasználóktól érkező ötletek is. Ebből eddig 1100-at oldottak meg, amellett, hogy a fejlesztés folyamatosan halad.
Ennek megfelelően hamarosan új inventory és új helyszínek kerülnek be, a már meglévő helyszínek bővülnek, de készülnek az új animációk és hangok is. Ezen kívül hamarosan számos egyéb területen finomodik a béta, melyek főként a harccal, és az ahhoz kapcsolatos mechanikákkal vannak összefüggésben. Ezen kívül biztosan fejlődni fog a mesterséges intelligencia, bekerül egy rakás új grafikai elem (például mindenféle részecskerendszerek), és több választási lehetőség a játékosok számára.
Fargo elismeri, hogy a játékkal nagyon sokat vállaltak, többet, mint amit eredetileg terveztek: "A Wasteland 2 elég nagy, akárhogy is nézzük: akár a bekerült szöveg mennyiségét, az újrajátszhatóságot, a játékidőt, a grafikát. Talán sokan azt mondják, hogy nagyobb lett az egész, mint kellett volna neki. De mi az elejétől kezdve egy klasszikust szerettünk volna létrehozni, ami felér korunk legnagyobb szerepjátékaihoz."
Fargo elmondta, mindig is irigyelte az olyan stúdiókat, mint a Blizzard, akiknek sosem kellet megjelenési dátumot mondaniuk, és addig dolgozhattak egy-egy projekten, amíg az tökéletes nem lett. Szerinte most ők is hasonlóképpen tesznek, és szerencsére a finanszírozó közösség nagyon megértő volt ebből a szempontból.